Sonntag, November 26, 2006

Eldar Standart und Elite-Einheiten

Asuryans Jäger
GW...ich hasse euch !!!
Warum ? Das ist ganz einfach. Ich brauche mehr von ihnen. Also ich möchte behaupten, dass die Asuryans JÄger die Einheit im Codex sind, die am meisten verbessert wurden. Das Katapult schießt 6 ZOll weiter, die Exarchenfähigkeiten mit ( 1 schuß mehr, wenn aktiviert, aber nächste Runde nicht bewegen und Verteidiung ( Gegner verliert Attacken (bis zu einem Minimum von 1 )) Der Schimmerschild ( 5 Rettungwurf im Nahkampf ) und das Schwert des Asuryan ( bei Lebenspunktverlust test auf den Moralwert, sonst tot. Und das für jeden verlorenen Lebenspunkt, Energiewaffe) machen den Trupp sehr gut.
Entweder, ich nutze sie als mobile Stand and Shoot Einheit, oder ich parke sie auf ein.Missionsziel. Mit 12 Punken für einen Jäger sind die Punktkosten der Einheit bisher auch mehr als in Ordnung.

Banshees...
Gw...nun weiß ich, warum ich euch hasse !!
Sie sind noch besser geworden, als früher.
Erste Kampfphase ini 10, wenn Kampfschrei ( Test auf MW, sonst KG 1) und ihre Energiewaffenoptionen für die Exarchin ( mehr Attacken oder S5 ) machen sie sehr gut für ihre Aufgabe. Einzig alleine eine werfbare Energiewaffe auf 12 Zoll mit S3D2 finde ich sinnlos. Warumden DS, und warum nur auf 12 Zoll. Wenn ich das Teil werfe, kann ich nemme sprinten..Also hänge ich entweder vor dem Gegner..oder ich werfe das Teil ned.

Feuerdrachen.
Eine neue Waffe für den Exarchen ( ein seltsamer Flammenwerfer) und bisl veränderte Exarchenfähigkeiten. ( ignorieren Deckungswürfe und Panzerjäger )
Sinnlos wie eh und je.Und mit 16 Punkten zu teuer. Da nehme ich lieber Banshees.
Die sollen wenigstens auf 12ZOll an den Gegner ran.

Skorpionskrieger.
Sie sind durchaus das Arbeitstier der Eldararmee geblieben. Grundsolide und Zuverlässig. Allerdings auch nichts, worüber ich in Begeisterungsstürme ausbrechen würde.
Gute Attackenanzahl, sehr gute Stärke und da sie sich nun durch Deckung bewegen können im Gelände sehr beweglich. Dazu eine interessante Waffenauswahl für den Exarchen. Einzig allein die Tatsache, dass die Skorpionsschere die einzige Energiewaffe für den Exarchen geblieben ist, trübt die Freude etwas. Aber mit Skorpionsäbel ( Treffer und Verwundungswürfe wiederholen
und die Reißende KLinge ( plus 1 S , und für jeden Treffer plus 1S )haben sie doch sehr schöne Waffenauswahlen bekommen. Kosten blieben sonst weitgehend beim alten.

Schwarze Khaindar.
Es ist fast alles beim alten geblieben. Der Exarch kann nur noch zusätzlich einen Orkan-Raketenwerfer bekommen ( S4 ds3 , schwer 2 Explosiv. 36 Zoll) 20 Punkte.
Klar, man könnte einen Exarchen bauen, der 3 Schuß auf 36 Zoll mit den oberen Werten hat. Also 3 Schablonen legen darf. er kostet dann aber auch fast 90 Punkte allein ;-)
Da Schablonenwaffen allerdings nicht so toll sind, haut mich das ned so vom Hocker.
Der Exarch lohnt sich also immer noch nicht wirklich, bzw der Kosten/Nutzen Faktor stimmt nicht.Lieber wie imme 5 normale Khaindar.

Kriegsfalken.
Weiß ich noch nicht so ganz, was ich von halten soll.
Der Exarch hat eine neue Waffe bekommen, denSonnenstrahler S3D5 Sturm 6 Niederhalten.
Durch die Fähigkeit "Hochfliegen" kann sich ein Trupp in seiner Bewegungsphase vom Spielfeld erheben, um dann per Reservenregel das nächte mal wiederzukommen.Ist mit dem Autarchen evt. ganz nett.

Warpspinnen.
Hier hat sich auch nix weltbewegendes getan. Sie sind immer nochrelativ teuer, der Exarch hat ne neue Fähigkeit ( ÜBerraschungsgangriff, immer als Schocktruppen aufstellbar )bekommen und eine neue Waffe ( 18 zoll s6 d1 sturm 1 Niederhalten) und kann seine Monofilamentschleuder zu STurm 4 aufrüsten. Das sogar für relativ wenige Punkte.
Solide, aber keine große Überraschung.

Speere des Khaine
Haben jetzt wohl Energiewaffen,wenn sie angreifen, auch wenn der Text etwas mißverständlich ist. Das macht leider nur Sinn, wenn ich die Fähigkeit "Rückzug" kaufe Ansonsten die übliche Impulslanze. MIr mit 35 Punkten ehrlich gesagt dafür dass sie immer noch keine dauerhaften Energiewaffen haben zu teuer.

Ranger
Auf den ersten Blick nix überragend neues, aber die Option sie für 5 PUnkte ( dann 24) so Weltenwanderern aufzuwerten , macht sie schon recht cool. Eine 33 Prozent warscheinlichkeit auf 36 Zoll 6/1 zu haben. Und auf 4 plus zu verwunden.Ich bin mir jedoch im Moment noch unklar darüber, wie sich das mit dem Weltenschiffcodex verträgt, wonach Ranger eine Einheit Alaitocs waren. Hier im Codex kann man sie nun frei aufwerten.

Gardisten.
Die mindestgröße des Trupps ist nun 10 Mann. Das leidliche Problem mit der Plattform und ihrer Besatzung ist nun eindeutig geklärt.Wenn beide tot, ist die Plattform weg. Und der Trupp muß nun eine Waffe bekommen.Mit gradmal 105 PUnkten für 10 Mann plus Sternenkanone oder 95 mit Impluslaser sind sie doch schon billiger geworden.

ÜBer die Gardistenjetbikeschwadron weigere ich mich, etwas zu schreiben. Warum produziert GW den Müll noch ? Oder macht sie besser, damit sie endlich jemand kauf ?